Мастерская GameDev

Подать заявку
на ЛШ2025

Мастерская GameDev

В этом сезоне мы ориентируемся на инди-разработку и инди-игры. Поэтому и про то, где найти деньги на проект, и где достать арт, если художников в команду не завезли, тоже будем рассказывать.

Мастерская GameDev выступает в качестве точки входа для всех, кто стремится найти себя в индустрии создания игр. За две недели каждая из команд, сформированных на месте, сделает свой проект, готовый к релизу.

Направления:

  • Геймдизайн – создание игр от идеи до расчета баланса и детального взаимодействия;
  • Разработка – для тех, кто хочет научиться писать игру за две недели;
  • Арт – для мечтающих создавать «лицо» игры – окружение, героев, интерфейс.
  • Настольные игры - экспериментальное направление для тех, кто не представляет игры без возможности бросить осязаемые дайсы.
  • Анимация - небольшое новое направление про компьютерную анимацию на практике.

Все направления ориентированы на практическую работу. Внизу страницы для каждого из них есть раздел с подробным описанием.

____

О чем наша мастерская

Видеоигры — очень романтизируемая сфера. Со стороны она воспринимается просто и развлекательно. Мы помогаем отделить это представление от реальности. Мастерская позволяет здраво взглянуть на то, что такое геймдев, и что ждет тех, кто решил «Нравится играть, поэтому буду делать игры».

Одновременно мы дадим участникам большое количество знаний и практики. Поэтому те, кто все же решат остаться в геймдеве, получат хороший старт и базу — как для поиска работы, так и для развития своего проекта.

Сообщество геймдизайнеров маленькое, но очень открытое к обмену опытом и знаниями. И формат летней школы — две недели, полные лекций, семинаров и практики (и все это в лагере в сосновом лесу на берегу Волги) — лучший способ погружения в профессию.

Мастерская даст необходимый заряд энергии, знания и мотивацию продолжать заниматься играми, а еще единомышленников, с которыми можно работать над творческими проектами после сезона.

____

Научный руководитель мастерской

Ярослав Кравцов — основатель и руководитель студии «Мастерская 15». В игровой индустрии с 2007 года. Работал в G5, Allods Team, Mail.ru Games. Вел свой курс разработки игр в Scream School.

____

Что будет

Начнем мы со знакомства — друг с другом и с геймдевом. После нескольких вводных лекций для всей мастерской мы разобьемся на команды, придумаем темы для игр и начнем делать проекты.

Геймдизайнеры каждой команды напишут документацию по минимальной версии игры и запитчат ее перед кураторами и преподавателями. А потом сделают ТЗ, по которым разработчики и художники начнут реализовывать эти игры.

Параллельно у нас будут идти лекции и семинары — свои для каждого направления. А в конце мастерской нас ждут плейтесты игр, на которые придет вся «Летняя школа».

Обучение и проекты — важная часть мастерской, но на ней есть не только это: вас ждут обмен опытом с другими мастерскими, уютные киновечера и вечера настолок, тёплые разговоры и песни у костра с видом на Волгу.

Вы познакомитесь с единомышленниками и профессиональными геймдизайнерами, сможете расспросить их обо всем на свете. Успеете покорпеть над своими проектами бессонными ночами и потом отоспаться на лекциях. В свободное время (если оно будет) обсудите достоинства и недостатки своих любимых видеоигр у костра или за настолками.

Самое главное — вы прикоснетесь к большинству областей разработки игр и попробуете себя в роли полноценного специалиста в небольшой команде. Это отличный способ проверить свои силы, лучше понять профессию и создать собственную игру.

Каждая доживающая до релиза игра — это маленькое чудо. В рамках мастерской вы поможете такому чуду произойти.

Обратите внимание: после заполнения анкеты вам на почту придет вступительное задание. Если его там нет, проверьте папку «Спам». Если вступительного нет и там, смело пишите организаторам мастерской по указанным контактам.

Почта по всем вопросам


Мария Прууэл Координатор направления «Геймдизайн»
Александр Колодочка Директор мастерской
Ярослав Кравцов Научный руководитель мастерской
Геннадий Кособоков Координатор направления «Геймдизайн»

Где ещё в Интернете
https://vk.com/lshgamedev



Партнёры

Indie Go Сообщество независимых разработчиков игр
Siberian Game Jam Игровой хакатон

Арт

Современные игры — это плод совместной работы самых разных специалистов. В разработке игр нет чего-то самого важного или, наоборот, второстепенного. Багованную игру не спасет самый распрекрасный геймплей, а неинтуитивный интерфейс так и останется непонятным для игрока, даже если его очень красиво нарисовать. Однако именно графика создает образ и рассказывает историю, погружает в мир игры. В общем, если нравится рисовать или моделить, вам сюда.

Вы узнаете:

  • Почему графика в играх – это не про красоту;
  • Как донести ваше видение проекта до окружающих;
  • Как пользоваться референсами и как их подбирать;
  • Как применять базовые основы рисования (композиция, форма, тон, цвет) в разработке видео-игр;
  • Как выстроить пайплайн работы над рисунком или моделью.

Помимо этого, каждый трек (2D и 3D) ждут свои, отдельные лекции.

Даты проведения

1-3 циклы: с 2 июля по 17 июля

Возрастные ограничения
от 18 лет
Кого ищут
2D и 3D-художников, начинающих и не очень.

Разработка

Вам на это направление, если вы умеете превращать строчки кода в захватывающий игровой процесс или хотите этому научиться.

Этот сезон на мастерской будет про «Быстро vs. качественно».

Мы будем подходить к этой теме с разных сторон — учиться быстро прототипировать, разбираться в паттернах и архитектуре, и исследовать, насколько быстро вообще можно писать качественный код. А еще — разбираться с прокрастинацией, боязнью ошибок и прочими мешающими кодить штуками, учиться ставить задачи и гуглить.

Мы не знаем готовых ответов на многие вопросы, поэтому будем вместе их искать и делиться друг с другом опытом и наработками.

И все это на базе C# и Unity.

Направление подойдет, если вы умеете программировать на C# (или Java, или Kotlin, или знаете другой язык, и готовы быстро освоить новый).

Даты проведения

1-3 циклы: с 2 июля по 17 июля

Возрастные ограничения
от 18 лет
Кого ищут
Уже умеющих в программирование или желающих этому научиться (но если вы не имеете опыта программирования — готовьтесь приложить много усилий!).

Настольные игры

Направление подойдет для тех, кто любит не только играть в настольные игры, но и менять в них правила, придумывать новые.

Баланс, экономика, введение новых механик, поиск издателя — геймдизайн настольных и компьютерных игр во многом схож. Но в чем разница? Как окажется - во всем.

Координатор направления - Юрий Егоров, коммерческим директор в издательстве One Lab и глава студии разработки Orkstar Games, Inc

Даты проведения

1-3 циклы: с 2 июля по 17 июля

Возрастные ограничения
от 18 лет
Кого ищут
геймдизайнеры, желающие делать осязаемые игры с уникальным опытом

Анимация

Экспериментальное направление мастерской в этом году: несколько участников, отобранных на него, вместе с кураторами будут на практике познавать - как работать с 2d и 3d анимацией, - как она встраивается в игру, - каким должно быть тз на анимацию и каким оно НЕ должно быть

Даты проведения

1-3 циклы: с 2 июля по 17 июля

Возрастные ограничения
от 18 лет
Кого ищут
желающих оживлять статичные картинки. И усидчивых.

Геймдизайн

На геймдизайн мы ищем тех, кто устал просто играть и хочет воплощать свои идеи в жизнь.

Геймдизайн — фундамент любой игры, без которого рухнут все следующие этажи: и визуальные, и технические.

Сформулировать эмоции и опыт, которые вы хотите донести до игрока, в концепт-документе, конкретизировать идеи через игровые механики, нарратив, баланс, левел-дизайн и организовать работу в команде, чтобы по итогу ваши задумки принесли людям удовольствие — вот задачи геймдизайнера.

Если вам нравится анализировать решения, генерировать новые идеи и дарить эмоции другим — направление «Геймдизайн» станет для вас хорошим началом пути в геймдев.

Что будет?

  • Да что такое этот ваш геймдизайн?
  • Как описать свою идею так, чтобы все захотели помочь с ее реализацией?
  • Как организовать работу команды и писать задачи, к которым не придерется ни один программист?
  • Как тестировать идеи видеоигр с помощью бумаги и камней?
  • Как вызвать в игроке эмоции?
  • Как не пугаться гигантских формул в Excel?
  • Как довести игру до конца и не разориться?
  • Как геймдизайнеру найти работу и стать частью крутой студии?

Даты проведения

1-3 циклы: с 2 июля по 17 июля

Возрастные ограничения
от 18 лет
Кого ищут
Тех, кто любит игры, математику, управлять командой и много писать :)