Мастерская GameDev

Мастерская GameDev выступает в качестве точки входа для всех, кто стремится найти себя в индустрии создания игр. За две недели каждая из команд, сформированных на месте, сделает свой проект и представит его на плейтестах. Подходящий вариант для того, чтобы «потрогать ножкой» геймдев, прежде чем нырять в него с головой. Как при выборе профессионального пути, так и при смене деятельности.

Пятый год нашей мастерской будет посвящен инди-разработке. Поэтому и про то, где найти деньги на проект, и где достать арт, если художников в команду не завезли, тоже будем рассказывать.

Направления:

  • Геймдизайн – создание игр от идеи до расчета баланса и детального взаимодействия;
  • Разработка – для тех, кто хочет научиться писать игру за две недели;
  • Арт – для мечтающих создавать «лицо» игры – окружение, героев, интерфейс.
  • Анимация - направление про компьютерную анимацию на практике.

Все направления ориентированы на практическую работу. Внизу страницы для каждого из них есть раздел с подробным описанием.

____

О чем наша мастерская

Видеоигры — очень романтизированная сфера. Со стороны она воспринимается просто и развлекательно. Мы помогаем вернуть это представление к реальности. Мастерская позволяет здраво взглянуть на то, что такое геймдев, и что ждет тех, кто решил, что раз ему «Нравится играть, то можно пойти делать игры».

Участники получат базу знаний, необходимую для практики. Поэтому те, кто все же решат остаться в геймдеве, получат хороший старт и базу — как для поиска работы, так и для развития своего проекта.

Сообщество геймдизайнеров маленькое, но очень открытое к обмену опытом и знаниями. И формат летней школы — две недели, полные лекций, семинаров и практики (и все это в лагере в сосновом лесу на берегу Волги) — лучший способ погружения в профессию.

Мастерская может дать необходимый заряд энергии, знания и мотивацию продолжать заниматься играми, а еще единомышленников, с которыми можно работать над творческими проектами после сезона.

____

Научный руководитель мастерской

Ярослав Кравцов — основатель и руководитель студии «Мастерская 15». В игровой индустрии с 2007 года. Работал в G5, Allods Team, Mail.ru Games. Вел свой курс разработки игр в Scream School.

____

Что будет

Спустя пару дней вводных лекций мы разобьем вас на команды и распределим проекты. Работа с документацией, прототипы, встраивание графики и интерфейса — участники пройдут все эти этапы. В свободное время (если оно останется) обсудите достоинства и недостатки своих любимых видеоигр у костра или за настолками.

Обучение и проекты — важная часть мастерской, но на ней есть не только это: вас ждут обмен опытом с другими мастерскими, уютные киновечера и вечера настолок, тёплые разговоры и песни у костра с видом на Волгу.

Самое главное — вы прикоснетесь к большинству областей разработки игр и попробуете себя в роли полноценного специалиста в небольшой команде. Это отличный способ проверить свои силы, лучше понять профессию и начать создать собственную игру.

Каждая доживающая до релиза игра — это маленькое чудо. В рамках мастерской вы поможете такому чуду произойти.

Обратите внимание: после заполнения анкеты вам на почту придет вступительное задание. Если его там нет, проверьте папку «Спам». Если вступительного нет и там, смело пишите организаторам мастерской по указанным контактам.

Почта по всем вопросам


Александр Колодочка Директор

Где ещё в Интернете
https://vk.com/lshgamedev

Разработка

Главная дилемма разработки (особенно в условиях ЛШ) — «Быстро vs качественно».

Разработчик - связующее звено между безусловно гениальными идеями геймдизайнера и куском кремния, рисующего картинки благодаря ударам электричества. Он обеспечивает воплощение трудов всей команды в реальность, формулируя игровую логику, связывая отдельные механики в системы и сохраняя проект в целости в условиях лагерной жизни, сжатых сроков и желания сделать как лучше.

Мы будем учиться быстро прототипировать идеи на Unity, разбивать большие задумки на реализуемые задачи, контролировать зоопарк механик с помощью паттернов проектирования и организовывать работу в команде так, чтобы проект не развалился от неосторожного чиха.

На этом направлении в приоритете практика. Закатывайте рукава и готовьтесь наступать на грабли, аккуратно разложенные на пути к плейтестам. Вам важно иметь опыт программирования (в идеале - на C#, но желание учиться может компенсировать отсутствие знания) и готовность окунуться с головой в сложный и интересный процесс разработки игры. Опыт работы с Unity или другими игровыми движками будет существенным плюсом.

Результат

Вы проведете игру от генерации идеи до рабочей версии, в которую сможет поиграть вся Летняя Школа. На этом пути вы будете читать, править и принимать технические задания, наладите взаимодействие с товарищами по команде, познакомитесь с работой в Unity или углубите свое понимание движка, наткнетесь на множество неочевидных сложностей и скорее всего справитесь с тем, что раньше казалось невыполнимым. Опыт на направлении очень похож на участие в геймджеме и поможет понять чего стоит и каково это - создавать игры.

Даты проведения

1-3 циклы: с 1 июля по 16 июля

Возрастные ограничения
от 18 лет
Кого ищут
Уже умеющих в программирование или желающих этому научиться (но если вы не имеете опыта программирования — готовьтесь приложить много усилий!).

Анимация

Хорошая анимация незаметна, но заставляет игрока поверить в персонажа, даже если тот собран из пары спрайтов на костях. От нее зависит тактильность атмосферы и ритм игрового процесса. На этом направлении мы берём готовые картинки и оживляем их в Spine, посредством перекладки.

Вам не нужно уметь рисовать (хоть, это и может сыграть в помощь). Главное — желание понять, как заставить героя дышать и двигаться. За две недели вы пройдёте путь от прыгающего мячика до анимированного персонажа, который появится в игре вашей команды.

Мы затронем основы как игровой анимации, так и связь с мультипликацией. Разберем преимущества и недостатки скелетной и покадровой. Расскажем, в каких направлениях может развиваться аниматор.

Куратор направления — практикующий аниматор с 6 годами в геймдеве (мультфильмы, браузерки, AAA, геймджемы). Знает, как впервые открыть Spine и не испугаться.

Что будет?

  • Что такое перекладка и почему она спасение для инди.

  • Как тайминг и спейсинг делают движение живым.

  • Принципы анимации на практике: от мячика до атаки персонажа.

  • Где прячется анимация кроме бега и прыжков.

  • Как передать анимацию прогерам и не поссориться.

Факультатив: смотрим и разбираем анимации, как они сделаны и почему работают.

Результат: Вы не станете сеньором за две недели. Но уйдёте с пониманием работы аниматора в геймдеве, опытом в команде и собственным анимированным героем в настоящем билде игры. И с ответом на вопрос: «Ваше это или нет?»

Даты проведения

1-3 циклы: с 1 июля по 16 июля

Возрастные ограничения
от 18 лет
Кого ищут
желающих оживлять статичные картинки. И усидчивых.

Геймдизайн

Геймдизайн — фундамент любой игры, без которого рухнут все следующие этажи: и визуальные, и технические.

Сформулировать эмоции и опыт, которые вы хотите донести до игрока, в концепт-документе, конкретизировать идеи через игровые механики, нарратив, баланс, левел-дизайн и организовать работу в команде, чтобы ваши задумки принесли людям уникальный опыт — вот задачи геймдизайнера.

Если вам нравится анализировать решения, генерировать новые идеи и дарить эмоции другим — направление «Геймдизайн» станет для вас хорошим началом пути в геймдев.

Что будет?

  • Да что такое этот ваш геймдизайн?
  • Как описать свою идею так, чтобы все захотели помочь с ее реализацией?
  • Как организовать работу команды и писать задачи, к которым не придерется ни один программист?
  • Почему фичекат - это всегда больно, но необходимо?
  • Как довести игру до рабочего прототипа и собрать обратную связь игроков?
  • Как готовить стенды на фестиваль и привлекать к проекту новую аудиторию?

Результат:

В ходе выезда вы реализуете идею, подкрепленную необходимой документацией, что геймдизайнеры регулярно готовят на работе, и прототип для вашего портфолио или дальнейшей инди-разработки.

Даты проведения

1-3 циклы: с 1 июля по 16 июля

Возрастные ограничения
от 18 лет
Кого ищут
Тех, кто любит игры, математику, управлять командой и много писать :)

Арт

Визуальное повествование в играх — равнозначная и важная часть игры, будь то AAA реалистик арт или пиксель-арт. Создание и наполнение атмосферы мира через разработку персонажей, дизайн окружения лишь одна из сторон, которые мы будем изучать в этом направлении. Кроме красоты и атмосферы, поговорим о “практичности” дизайна, о том, как передавать целостное ощущение от мира, который вы создаете в игре.

Расскажем о принципах работы художника, об устройстве индустрии, о портфолио и не только. А на практике набросков покажем, как можно придумывать визуальные решения.

Кроме этого на направлении научим делать интерфейс понятным и интуитивным, создавать настроение с помощью графики и справляться с рутиной в творческих задачах.

Вы узнаете:

  • Почему графика в играх – это не только про красоту;
  • Как донести ваше видение проекта до окружающих;
  • Почему художник имеет право «развернуть» ТЗ;
  • Как пользоваться референсами и как их подбирать;
  • Как применять базовые основы рисования (композиция, форма, тон, цвет) в разработке видео-игр;
  • Индустрия - из чего состоит и где в ней художник;
  • Как выстроить пайплайн работы над рисунком или моделью.
  • Как грамотно использовать AI в своей работе;
  • Различные практики набросков и скетчинга

Результат:

Художник за время проекта делает работы намного больше, чем показывается в финальном результате. Вы создадите визуальный стиль игры, разработаете все элементы игрового мира, а также научитесь техникам скетчинга, которые делают работу замысла живым и интересным. По итогу, кроме нарисованных вами концепт артов в настоящем билде игры, у вас также будет целый пак всевозможных скетчей, разработок, дизайнов, а еще опыт работы в команде, где вы будете учиться согласовывать видение проекта. Всё это поможет вам примерить на себя профессию художника в геймдеве и решить подходит ли она вам.

Даты проведения

1-3 циклы: с 1 июля по 16 июля

Возрастные ограничения
от 18 лет
Кого ищут
2D и 3D-художников, начинающих и не очень.